业内专家引线“游戏果酱”的福特

业内专家引线“游戏果酱”的福特

游戏使我们走到一起。从夏令营状订书钉 黑手党狼人 对流行文化的经典,像 卡坦岛 Dungeons & Dragons, 旧的最爱,如象棋,奥赛罗和数字庞然大物像 超级马里奥兄弟。 宠物小精灵, 无论是桌面还是数字,在有位好朋友友好竞争的参与是一个普遍的经验。 

2月24日,游戏设计师詹姆斯seetal(他们/它们)访问哈弗福德到三个小时的“游戏果酱,”排序的过程中与学生分享自己的专业知识下锅一个马拉松游戏开发。他们还带领参观视觉研究詹妮弗pranolo的“电影游戏”当然助理教授会话。 

seetal,谁开发游戏和授权的属性,像钉电视,历史频道,星球大战,尼克,和AMC公司的网络,是公司的创始人和拥有者 合理的工作室。他们最近的模拟创作, 周六上午的游戏,是从已在2019位奖项提名为年度桌面游戏上世纪80年代和90年代流行的漫画基于掀起了战斗风格的桌面游戏。

游戏果酱是赞助哈弗福德创新计划(HIP)运行由shayna镍和壶艺空间技术员,肯特·沃森。镍,seetal的老朋友,促成了他们的校园此事件。 

“游戏果酱是人们协作和设置参数时,主题,介质等内设计一个游戏事件”说镍。 “游戏果酱也是工作的空间,创造性,实践软技能,建立新的关系,搞的低保真原型 - 一个快速的方法的概念,使一个概念有形和测试。”

之后,从seetal快速演示讲解了潜在的游戏机制,原型,群众集资创意项目的作用,以及包容性的游戏社区的重要性,学生们分成小组,创建自己的游戏。与会者从游戏新手经验丰富,激情竞争对手不等。 

“游戏果酱是为大家,从经验丰富的游戏玩家到游戏新手,说:”镍。 “这对任何人,爱游戏的事件,是好奇的游戏机制,或希望从事创造性。詹姆斯seetal没有拆包的各种游戏类型和机械师给上下文和词汇游戏世界的出色的工作“。 

每个小组随机分配三种游戏机制(例如,掷骰,内奸,贿赂,资源管理,瓷砖铺设或工人安置骰子),并提供的材料来设计他们的原型。 

在“教授入口”的团队,谁在三个词指向随机选择他们的名字(“教授”,“在”和“让”)从该副本 双向学院新闻,由blien habtu '21中,史蒂夫李'21,和雅各布·瓦莱罗'22。他们的游戏,一个叛徒游戏,其中包括博彩/虚张声势,用骰子工人安置,被称为 让我进去。 在这款游戏中,玩家试图通过与合作,他们的队友升起赚取一组项目的好成绩。 

其中的个性和未知的职业道德冲突,我们为大家介绍: 让我进去”说habtu。 “作为一款游戏,玩家需要对学生的角色,目的是与反对彼此的工作,以收到‘满意’等级。从个性一叠卡片,每个玩家绘制它们将体现人物角色和秘密模切辊将决定他们的工作热情。每个玩家则必须给90秒间距说服别人,让他们为自己的球队。一旦团队选定,事件的某种组合,将决定谁赢。”

habtu和她的队友计划继续春假后原型和开发他们的游戏变成一个更完美的产品。其他球队产生 身份盗窃, 一个隐藏叛徒游戏, 玩家合作,确保资产不被盗窃,并协助银行在发现小偷,和 叛军与保守派, 多部分游戏玩家借此互相竞争,以确定军队的小规模战斗的结果来推进他们的事业。 

在哈弗福德游戏果酱是一个温馨,配合,踊跃参加研讨会,并seetal和镍的希望,以促进创作过程的未来的迭代。

从事件发生后听到学生反馈,这一点是创新很想再次提供”之称镍。 “如果有参与我们活跃的游戏社区的任何学生或学生团体谁愿意参与,他们应该取得联系。”

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